弦而時習之

微妙的 Unreal Engine 4 語言偵測機制

最近因為我們團隊將遠古神話上架到 Steam 上面的關係,收到不少歐美玩家表示需要英文語言的支援。 其實這方面也是當初考慮不周的問題,也剛好碰到了國軍的過年年假有比較多的時間可以處理。

原本預期是一天之內就解決這個問題,不過現實上倒是花了不少額外的功夫去處理。 這也是我們使用 Unreal Engine 4 一直以來的問題,雖然承襲了 UDK 眾多強大的功能,但是卻還未完全的成熟。 從約兩到三個月就會改版一次,而且加入大量功能的情況來看,還有許多需要解決的問題。

過去 Epic Games 自己使用也許沒什麼問題,但是當發布成一個工具的時候,就多了非常多細節要處理。