弦而時習之

寫程式的品味

前幾天同事根據客戶的需求在實作功能時請我幫忙檢查設計上是否有問題,因為是一段遺留代碼(Legacy Code)因此調整起來也不是那麼輕鬆。

其實同事的修改方式讓我不太滿意所以給了建議去調整,這是很多新手工程師會遇到的狀況,工作很少有機會去看到高品質的程式碼,最後就只能依照有問題的遺留代碼繼續修改跟當作學習參考。

使用 Ruby on Rails 開發 LINE LIFF 應用的登入處理

中秋連假的時候想到老爸的客戶大多是稍微有年紀的長輩,過去都是慢慢教會怎麼使用 Email 來註冊系統的,但在台灣 LINE 的普及率其實非常的高,如果能用 LIFF 並且免去註冊流程的話似乎是個不錯的選擇。

目前 LINE 的 Mini App 還沒開放,因此不知道是否能獲得比 LIFF 更好的開發體驗。

輕鬆上手 NFT

年初的時候跟朋友聊到 NFT 覺得有趣想嘗試看看,不過當時搜集了一些資料還是搞不太懂該怎麼在 NFT 平台上面上架作品。

這次利用中秋節連假做了不少嘗試,其中一個就是上架一個 NFT 看看。

在 2021 年工程師該對自己的期待

最近剛好在工作中聊到關於現今工程師的狀況,相比過去我自己在學習寫程式的那個時間點,現在多了很多「轉職工程師」這樣的人存在,也有不少是我認識的人或者朋友。

不過,我們是抱著怎樣的心態去當一名工程師的呢?

淺談用 Ruby on Rails 開發遊戲

最近剛好被人問到使用 Ruby on Rails 應該如何開發遊戲,因為是個很有趣的題目所以就利用週末的時間來簡單討論一下這個問題。雖然是以 Ruby on Rails 作為案例,不過這些經驗大致上是適用於所有程式語言的。

針對遺留代碼加入單元測試的藝術課程心得

大概在 2019 年底就有考慮要來報名,結果一直拖到 2020 才下定決心。寫測試這件事情雖然很早就知道,不過一直到出社會開始工作後才逐漸的接觸,而且最開始的時候其實寫了很多糟糕的測試,直到這幾年逐漸摸索才有一個比較有系統的測試撰寫方式。

但是透過自學比較大的問題就是知識很多時候是沒有系統的,大多是碎片的形式同時我自己也不太擅長將這些東西歸納整理,也就會出現一些盲點。也因此這次參加課程主要有兩個目的,一個是看看是否適合作為公司內部訓練的選項建議老闆,另一方面就是我自己學東西的習慣,反覆的練習基礎來達到熟練一個技能。

作為工程師,我們與專業的距離

不知不覺工作已經四年左右了,如果是從開始接觸程式語言計算的話似乎快要二十年。這幾年也開始擔任公司負責面試的主管,也看到越來越多工程師培訓班的出現以及更多的人挑戰轉職工程師。在這樣的狀況下,每次跟同事交流,我總是覺得我們不夠專業。

這也一直讓我在思考,作為一個「專業」的工程師應該要滿足什麼條件?

COSCUP 2020 速記

距離上一篇文章已經好幾個月了,手邊還有一些有趣的東西想寫不過實在太忙。每年參加完研討會都會寫一篇心得來記錄一下,不過我後面幾個月可能還要準備日本的 RubyKaigi(線上版)、鐵人賽跟在等投稿結果的 JSDC、MOPCON 等,應該是暫時沒辦法跟大家分享這幾個月找到的有趣技術。