COSCUP 2019 - 演講後談復活的頁遊 - Unlight (二)

寫完上篇後就開始員工旅遊、鐵人賽(從讀遊戲原始碼學做連線遊戲)反而一直都沒有時間把下篇寫完,離 COSCUP 都已經過了一個多月自己都忘記還剩什麼沒有寫在文章裡面。

中間在鐵人賽的部分花了一些時間把目前理解到關於 Unlight 的一些基本設計整理出來,後面則是實作。至於近期也已經開始在搭建 HTML5 版本的底層設計,還有 mruby 的整合(因為想提供 Mod 功能到遊戲中)等等東西都在進行中,十一月還要飛日本一趟參加 Ruby World Conference,可以說是完全都閒不下來。

總之,讓我們在來看看 COSCUP 這場演講的後續吧 XD

COSCUP 2019 - 演講後談復活的頁遊 - Unlight (一)

COSCUP 分享了這兩週左右(8/3 ~ 8/17)把一款決定開放原始碼的網頁遊戲,從無法啟動到恢復伺服器開始運作的一些經驗跟大家分享。
不過看起來還是有很多人沒有機會來聽,雖然之後因為會把一部分重心放在這款遊戲上,所以應該還是有不少機會,但還是簡單的來彙整一下今天講的東西。

上一篇快速閱讀 Unlight 原始碼大致上有提到了我在當時看到原始碼的看法跟概觀。有興趣的話可以搭配演講簡報一起讀這篇文章。

另外,這次整個遊戲運作起來除了我自己本身對 Ruby / ActionScript 有一定的了解外,也要感謝一下我們這個團隊(Open Unlight)的初期成員 Poka 和舞鶴,給我硬體上的支援跟對其他玩家的客服支援,不然有時候真的很難同時處理這些事情。

快速閱讀頁遊 Unlight 開源後的原始碼

最近一款有點年紀的頁遊 Unlight 在停止營運後幾年,突然公佈說要開放原始碼跟圖片素材。

這款遊戲嚴格說起來並沒有像我們熟悉的端遊、手遊之類的那樣華麗,但是非常有特色的人物設計跟對戰系統倒是讓很多玩家即使在好幾年後仍然在期待他能復活。

作為一個曾經的玩家,其實也是非常期待的,不過這次的開放原始碼路線大概是復活無望。不過從這幾天公開的資料來看,圖片、音效到客戶端和伺服端都公開的狀況下,還是很有希望被熱血的玩家復活的。

另一方面,既然伺服器是透過 Ruby 撰寫的,身為使用 Ruby 的開發者在遊戲類應用不常見的狀況下,能可以作為學習素材肯定是要看過一遍的。