弦而時習之

Unreal Engine 4 collaboration with SVN

這幾年來 3D 遊戲的門檻隨著 Unity3D 的出現,從原本 Open Source 的 Ogre Engine 等,層次一口氣提高到了「商業運用」的等級,支付一定的費用給引擎公司,也許就可以用到 3A 遊戲等級的引擎。只要有付費,許多問題與麻煩都可以交給引擎公司,相較 Open Source 的形式,某種意義上也是更加容易的製作遊戲(至少不會有問題找不到解法,大絕就是呼叫客服)

自從 UE3 開放免費下載(抽成形式)後,這次的 UE4 稍微改了模式,月費制加抽成(5%)並且在最近公佈下載與付費的方式。

而我的同學長久以來就有著要用 Unreal Engine 的怨念,但因為我一直以「在 Mac 上不方便」為理由,讓他乖乖選擇 Unity3D 不過 UE4 來勢洶洶的支援了 Mac 我也不得不認命⋯⋯