最近又開始研究Node.JS,也因此開始接觸一些 Module 。
(實際上很久之前就接觸了,只是人懶拉……)
這次接觸的是有名的MVC Framework – Express 和 方便的 Socket.IO 。
說實在的,用來做聊天室真的「非常省時」
(想當初我慢慢寫程式,現在竟然只要半小時……)
最近又開始研究Node.JS,也因此開始接觸一些 Module 。
(實際上很久之前就接觸了,只是人懶拉……)
這次接觸的是有名的MVC Framework – Express 和 方便的 Socket.IO 。
說實在的,用來做聊天室真的「非常省時」
(想當初我慢慢寫程式,現在竟然只要半小時……)
前幾天,弦也注意到 Node.JS 的 Wiki 上 Hosting 的列表又多了些。
抑或是說這次弦也仔細去閱讀這個列表,發現 JSApp.US 是唯一一個目前可以使用的 Node.JS Hosting
不過,什麼是 Node.JS 大家可能會不解。
以弦也最近更新的知識,他應該是一個 Server Side JavaScript 而且支援 Evented I/O 的程式語言。
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無奸不成商,不會掰不是部落客!
很好,經過昨天邪惡、強大的實驗,今天也要來唬唬大家(咦
難得學校補假天氣好,好日子不配上好程式怎行呢?
網友贊助主機當運行平台,不好好開發怎麼行呢?
所以,今天的 Node.js 寫得特別順!
(以上純屬想像……)
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今天幫朋友把 Comet Chat 的雛型大致上都做出來了!
其實也是可以直接上戰場,不過還有點缺陷。
像是 Server Time 比 Client Time 還大時,就會慘遭洗頻……
不過我想訪客都中原標準時間,應該不會有事(喂
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昨天寫完聊天室之後,今天就是進行 Web Game 撰寫了!
因為 Node.js 沒有明確支援哪種資料庫,可用的大概只有檔案讀寫。
為了處理這種問題,很多人開發了 Module 去支援。
但是很可惜,目前我所知的兩種MySQL模組都不適合。
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就我看來,用 Node.js 比 Ajax Push Engine 困難很多。
不過,做出來的東西不論是自由度或者延展性,真的「好很多!」
雖然目前自己寫的 Chat Room 出了點 Bug (又忘記備份原始碼)
不過還是能正常使用啦!
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說到我學習使用 Comet 技術,不外乎就是開發 Web Game 了!
不過,在今天進行 Ajax Push Engine 的撰寫過程中,我發現了問題!
Ajax Push Engine 本身是一個 Server, 在其上的JavaScript(Server Side)都只是個 Module 而已!
就因為這點,我改為向 node.js 發展。
(最近有網友反應網誌內容閱讀難度提高,所以今天我盡量簡單說明……)
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