今天幫朋友把 Comet Chat 的雛型大致上都做出來了!
其實也是可以直接上戰場,不過還有點缺陷。
像是 Server Time 比 Client Time 還大時,就會慘遭洗頻……
不過我想訪客都中原標準時間,應該不會有事(喂
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今天幫朋友把 Comet Chat 的雛型大致上都做出來了!
其實也是可以直接上戰場,不過還有點缺陷。
像是 Server Time 比 Client Time 還大時,就會慘遭洗頻……
不過我想訪客都中原標準時間,應該不會有事(喂
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昨晚默默的把Core寫出一個雛型。
雖然不知道在 Http Servlet 上用 loop 去延遲Response是否有效。
不過,也算是在基本狀況上完成了模型。
而架構,大致上就如昨天的網誌紀錄一樣。
今天則是概述我做的處理。
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昨晚突然想要寫一下Comet相關的應用。
於是就打開Netbeans和以前做失敗的Comet Chat專案來修改。
不過,我也不過是簡單的修改而已。
我想,哪天我就能把這個Realtime Chatroom做出來吧!
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昨天寫完聊天室之後,今天就是進行 Web Game 撰寫了!
因為 Node.js 沒有明確支援哪種資料庫,可用的大概只有檔案讀寫。
為了處理這種問題,很多人開發了 Module 去支援。
但是很可惜,目前我所知的兩種MySQL模組都不適合。
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就我看來,用 Node.js 比 Ajax Push Engine 困難很多。
不過,做出來的東西不論是自由度或者延展性,真的「好很多!」
雖然目前自己寫的 Chat Room 出了點 Bug (又忘記備份原始碼)
不過還是能正常使用啦!
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說到我學習使用 Comet 技術,不外乎就是開發 Web Game 了!
不過,在今天進行 Ajax Push Engine 的撰寫過程中,我發現了問題!
Ajax Push Engine 本身是一個 Server, 在其上的JavaScript(Server Side)都只是個 Module 而已!
就因為這點,我改為向 node.js 發展。
(最近有網友反應網誌內容閱讀難度提高,所以今天我盡量簡單說明……)
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昨晚裝好 Ajax Push Engine 之後,就開始研讀開發文件啦!
這類 Comet 伺服器似乎都能讓 JavaScrtip 跑在 Server Side…
(因為我不太瞭解 Comet, 所以稱這些叫做 Comet伺服器)
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