雖然文章標題挺「全面性」不過我這邊主要在討論NC對插件開發的影響拉! 尤其到了 Discuz X 這個「威力」又比以往更加強大。 這邊分享的是 7DPS 上的一款插件「反潛水」並且說明一些運用。

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為什麼要這樣做呢? 說實在的,可以說是「昨天」讀了一篇文章後決定的。 「為了成長,做些改變是應該的!」 以後,我大概只會針對「設計、程式、作品」三大項目發表文章。
雖然我說的WebGame可能會和大家接觸的「不太一樣」 不過,這個WebGame也算是WebGaem不過是「老舊」點。 *以前的WebGame大多用HTML搭配程式運作,如商人物語。 而現代的WebGame則是大量圖片甚至使用Flash做出華麗效果。
今天在學校,突然心血來潮想來段 Flash 的製作。 放學後,馬上就動起手來製作。 (做了一個移動方塊的動畫,並且能用空白鍵置中) 那麼,先看一下我的作品吧!
學程式中,物件這東西算是精華的一部分吧! 雖然還有演算法等等技巧,不過許多語言都是物件導向語言。 如最近學的ActionScript 3.0 和我有興趣學習的 Java都是。 不過,前幾個月學習 Java 時,其實沒有很懂物件導向。
前幾天文章應該有提到我在看 Action Script 3.0 的書。 說實在的,我讀起來感覺不難。 也許是因為我本能性的將AS3 和 Java 比較了!
總覺得,最近的生活越來越瘋狂啦! 不過,似乎也是從加入同人社團之後開始的。 「全新的路途,將改變許多。」
最近似乎常常討論到自己的技術面,而這些能力,對我來說是什麼呢? 其實,我想大概就是所謂的「熱忱」在支撐。 「我不想放手,因為太過於喜歡。」 能夠解釋的,就是這句話吧!
經過前幾次的「教學」 其實我也發現,直接提供程式碼和註解對新手實在不利。 因此本篇文章會解析讀取的技巧。







