今天在學校,突然心血來潮想來段 Flash 的製作。
放學後,馬上就動起手來製作。
(做了一個移動方塊的動畫,並且能用空白鍵置中)
那麼,先看一下我的作品吧!
這個動畫非常簡單,僅有一個影片片段,和一個影格。
稍微看一下我的 ActionScript

box_mc 是方塊的實體名稱,而以書上的說法,可以利用某些命名規則讓編輯器提示語法。
如 var stage:Stage; 直接使用會發生錯誤(因為stage算是保留字)
所以用註解 /* var stage:Stage; */ 來產生效果(AS註解後仍會有提示效果)
而 _mc 結尾的,則會被當作影片片段。
(所以實體名稱設定成 box_mc)
最後,仔細閱讀了一下程式碼,其實真的不難。
而稍微變化的地方,大概就是加入了變數的型別(稍微得研究一下)
不過物件導向確實有助於開發遊戲,不過要到挺大型的才會用到吧!
在我看來AS3和AS2的差別,大概就是某些部份更嚴格。
(以前網友聊過PHP有一個缺點就是之後修改會不清楚變數的型別,即使註解了也難搞懂。)
而型別固定的程式語言真的有助於節省資源和「喚起記憶」
這是我第二個程式語言(學習較完整)
加上之後的 Java 我一共就有三個有一定開發能力的程式語言!
(挺感動的,因為程式在我的興趣中算是佔很大的部份,即使我未來走網頁設計師。)